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Novo 'Resident Evil' é um reboot? Entenda sua relação com diferentes jogos da franquia

Novo 'Resident Evil' é um reboot? Entenda sua relação com diferentes jogos da franquia

Dirigido por Zach Cregger, filme já está em exibição nos cinemas

Guilherme Thomaz
21/09/2026 | 12:45Atualizado em: 21/09/2026 | 12:51
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Na última quinta-feira (17), o aguardado "Resident Evil", novo filme inspirado na icônica e homônima franquia de videogames da Capcom, enfim chegou às telonas brasileiras.

Diferentemente das adaptações anteriores, a produção estrelada por Austin Abrams não acompanha diretamente os acontecimentos de um título específico da série, fator que pode levantar um questionamento específico junto ao público:

O NOVO "RESIDENT EVIL" É UM REBOOT?

Sim. O novo "Resident Evil" funciona como um reboot cinematográfico da franquia, sem estabelecer continuidade com os filmes lançados anteriormente. Em vez de adaptar uma narrativa protagonizada por nomes conhecidos pelos fãs, como Leon S. Kennedy ou Chris Redfield, o diretor Zach Cregger ('Noites Brutais') optou por incorporar elementos de games distintos à estrutura, ao ritmo e ao tom da produção.

Em uma entrevista recente ao portal Dread Central, o cineasta explicou que a principal inspiração para a progressão da narrativa foi "Resident Evil 4" (2005), marcado pela constante transição entre diferentes ambientes e pela variedade de ameaças encontradas ao longo do caminho:

"Bem, em termos de ritmo, o 'RE4'. Você se move por tantos locais diferentes, e cada um tem seu próprio tipo de ameaça ou monstro único. Eu realmente gosto de nunca ficar parado em um só lugar. Em muitos outros jogos é como se você estivesse em um local lentamente refazendo seus passos e desbloqueando novos territórios. Não é bem assim que este filme funciona, você vai linearmente do ponto A ao ponto B. Eu sei que 'RE4' dá algumas voltas aqui e ali, mas, de modo geral, você vai da vila para o lago, para o castelo, para a ilha, sabe, então é uma progressão".

Em seguida, Cregger apontou "Resident Evil 7: Biohazard" (2017) como a grande influência para a estética do longa, destacando sua atmosfera sufocante e maior aproximação com o terror:

"Em relação a 'RE7', a claustrofobia e o horror te transmitem uma sensação de realidade, meio que no estilo de 'O Massacre da Serra Elétrica', onde você consegue sentir a história real daqueles lugares. (...) eu gosto dessa vibe. É muito mais focado no horror, é assustador. Então, eu realmente me identifiquei com o personagem daquele jogo e queria que essa fosse a estética que usaríamos", completou.

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Criada pela Capcom, “Resident Evil” é uma das franquias mais populares de jogos eletrônicos de terror e sobrevivência. Os títulos costumam colocar os jogadores em cenários pós-apocalípticos, enfrentando zumbis e outras criaturas assustadoras. Apresentando mais de 154 milhões de cópias vendidas, a saga se expandiu em outras mídias, como animações, séries de televisão, revistas em quadrinhos e livros.

No cinema já foram lançados seis filmes que, dirigidos por Paul W. S. Anderson e estrelados por Milla Jovovich, arrecadaram mais de US$ 1,2 bilhão nas bilheterias mundiais. O mais recente, “Resident Evil: Bem-vindo a Raccoon City” (2021), foi inspirado nos dois primeiros jogos da série, e mostrou como a cidade industrial Raccoon City se transformou no epicentro do surto do T-Vírus.

Desenvolvida por meio de uma parceria entre Constantin Film, Playstation Productions, Columbia Pictures e Capcom Entertainment, a nova versão ainda reúne diversos outros talentos em seu elenco, como Paul Walter Hauser, Zach Cherry, Kali Reis e Johnno Wilson.

Na trama, Abrams interpreta Bryan, um transportador de órgãos que, após ser designado para fazer uma entrega em um hospital remoto, se vê preso em meio a um surto misterioso durante uma nevasca, sendo obrigado a lutar contra hordas de criaturas mutantes para sobreviver.

“Resident Evil” tem um roteiro assinado pelo próprio Cregger ao lado de Shay Hatten (‘Bailarina - Do Universo de John Wick’) – garanta seus ingressos por meio de nosso site ou app.

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